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​Mac“游戏机化”是否使苹果冲出顺境?

时间:2024-11-13 03:42:43 来源:网络整理 编辑:综合

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苹果最近开始在 WWDC 上推出 MacBook Air。编者案:本文来自微信公共号 华尔街大使命ID:WallStreetNews),作者:Trading Places Research,守业邦经授

苹果最近开始在 WWDC 上推出 MacBook Air 。游戏机化

编者案 :本文来自微信公共号 华尔街大使命(ID:WallStreetNews) ,否使作者:Trading Places Research ,苹果守业邦经授权宣告。冲出

在苹果(NASDAQ:AAPL)全天下开拓者大会主题演讲的顺境前三分之二光阴里,仅有能想到的游戏机化便是“慢下来 !”  。否使所有 iOS ,苹果他们最紧张的冲出软件,不到 18 分钟。顺境在 14 分钟内装置三台新 Mac。游戏机化WatchOS 是否使唯逐个个彷佛挨近个别速率的部份。

良多工具都被 Vision Pro 拆穿困绕了 ,苹果良多真正幽默的冲出工具被留到本周晚些时候。请记住  ,顺境WWDC 的目的是闪开拓职员在春天推出的新软件处于测试阶段,并花光阴辅助他们为这些宣告做豫备。

尽管这再也不是现场饰演 ,但有些人会被聘用到 苹果 Park 妨碍现场放映  ,其余的人可能在线与苹果工程师妨碍一对于一的交流,每一年支出 99 美元的开拓者用度。这是苹果日历中颇为紧张的使命 ,并在技术方面为整年定下基调,确保 9 月的产物宣告顺遂妨碍 。

在洗牌中残缺损失的一件事可能对于 Mac 来说颇为紧张 ,由于 苹果 Silicon ARM Mac 已经有了重大的能源 。

这可能会极大地增长 Mac 的销售。

惦记以前的 WWDC 现场行动 。开拓职员付钱去那边,那是一次商务遨游。不无缘无故的掌声,你可能实时听到他们对于所有的着实反映  。

DirectX 是 Windows 上用于碰头图形卡功能的编程接口。这在游戏中尤为紧张,由于 GPU 使这些游戏可能以高分说率以及帧速率运行。苹果 有自己的 GPU ,用于 苹果 Silicon GPU 接口,称为 Metal。

DirectX 12 是 微软 的最新产物,最新以及最卓越的 AAA 游戏都是环抱它构建的 。开源社区有工具可能在 Mac 上模拟 DirectX 11 及如下版本 ,12 即将推出 ,但与 Windows 上的相同游戏比照,这是一个颇为糟糕的体验 。在最近宣告反对于 苹果 Silicon Mac 上的 Windows 伪造机时 ,微软最高反对于 DirectX 11。

那末游戏移植工具包中有甚么?

内置于下一代 macOS 开拓职员工具中的 DirectX-to-Metal 模拟器,即将推出测试版 。从他们提供的演示 ( The Medium ) 来看 ,它的运行帧率约莫是移植运用挨次帧速率的一半(Medium 约为 30) ,但有一些丢帧(M2 Max 上的高清分说率)。思考到它实时运行 2 个仿真层  ,x86-to-ARM 除了 DirectX 12 ,这至关惊人。

自动着色器转换。它的下场若何尚有待审核 ,但假如简直如斯,那将是重大的。可编程着色器是 Nvidia ( NVDA ) 的一项严正立异 ,而且在幕后是其游戏 GPU 如斯受招待的紧张原因 。您在 DirectX 的 AAA 游戏中看到的良多内容都爆发在这些着色器中 。

因此 ,这是一种 1-2 的侵略 ,消除了将 Windows AAA 游戏移植到 Mac 的两大拦阻  。第一个可能更紧张 。在移植历程中,直到历程的最后阶段 ,您致使能耐看到您的游戏在 Mac 上运行 。以是它要求游戏使命室在一条去世胡同里走多少个月 ,并愿望它能通向某个中间 。这样一来 ,他们就能看到它在 Mac 上运用单个命令背运行 。

苹果视频截图诠释苹果视频截图诠释

这是苹果用来揭示移植历程的图形。您不断看到“First Launch”不断在右侧,但如今它不断在历程的开始 ,而不是挨近停止。黄色框内是着色器,该使命已经被消除了(据预料)。在良多 AAA 游戏中,图形以及音频由 Unity ( U ) 以及 Unreal 游戏引擎等跨平台的中间件处置,因此使命量削减了 。

这是留给运用中间件的使命室的 :

苹果视频截图苹果视频截图

游戏引擎正在处置灰色框,以是剩下的便是绿色的源端口以及蓝色的抛光 。这拉出了将 AAA 级游戏移植到 Mac 的大部份使命 。

iPhone 是最乐成的挪移游戏平台之一,苹果颇为愿望为 Mac 以及 苹果TV 带来乐成。可能在 Mac 或者 苹果TV 上玩大少数 iPhone 或者 iPad 游戏,但对于这些大屏幕的期望有所差距。人们想要具备大批游辱玩法的大型 3D 天下。他们想要 AAA 级游戏  ,但 Mac 上不那末多,而且它们的宣告光阴可能晚于 Windows 版本数年。

那是奈何样爆发的 ?纵然在最重价的 苹果 Silicon Mac 上 ,AAA 游戏的概况以及运行也颇为卓越。经由多年的轻忽 ,苹果 游戏操作器软件如今颇为宜 ,延迟颇为低。

原因有良多,但最大的三个原因是游戏每一个版本的牢靠老本都很高,Mac 用户的用户群相对于较小 ,以及 苹果 配合地坚持从 AMD (AMD) 推销英特尔 Mac 的所有 GPU ,而不是Nvidia ,AAA 游戏玩家以及视频业余人士的首选。AAA 使命室首先为操作台以及 PC 开拓 ,而后一旦他们收回这些大批投资,就会思考 Mac 版本。

以是 苹果正试图修正它的所有部份:

新工具包飞腾了 Mac 端口的牢靠老本。

Mac 用户群正在削减 ,而且越来越年迈,特意是在美国。苹果 在发达国家的 Z 世代中具备重大的睁开势头。

Mac 依然不 Nvidia GPU,但他们正试图使其与着色器转换器无关。Mac GPU 有其自己的优势。好比  ,在 Nvidia 最佳的游戏卡上 ,视频 RAM 最大为 24 GB ,而新 Mac Studio 的不同内存为 192 GB 。

但没那末重大 。游戏玩家以及游戏使命室以为史蒂夫乔布斯不恭顺他们,他们可能是对于的。在某些时候,这酿成为了“苹果厌恶游戏玩家” 。这是一个很难突破的模因。这也导致游戏使命室以为他们的客户在 PC 上,这是精确的 。

在留言板上破费半天光阴的硬核 PC 游戏玩家可能会坚持运用 PC  。他们中的良多人都喜爱修筑自己的钻机 ,而苹果公司却不是这样。

假如这个工具包乐成了,苹果就消除了良多与游戏端口相关的牢靠老本 。但更大的下场依然是市场份额。有良多原因可能追溯到 1980 年月,但在 2023 年,人们为甚么抉择 Windows 而不是 Mac?

前期老本——尽管 Mac 的总具备老本较低,但总有更重价的 PC 选项 ,尽管它们并不相同。苹果 的低端从 PC 中端开始  ,当初尚未任何产物可能与 苹果 Silicon 相媲美 。

他们使命的 IT 司理抉择了 Windows  。IT 司理是微软最紧张的 Windows 客户 。

他们不喜爱 Mac,概况以为不理由从 Windows 切换 。可能与 1 以及 2 有良多重叠  。

这涵盖了大部份外容。老本差距永世不会修正,但 苹果 正试图经由 苹果 Card 来缓解它 ,在美国提供 12 个月的 0% 老本付款以及 3% 现金返还。在美国之外,他们有种种 6-12 个月的无息付款妄想 。向#3 中的小组妨碍营销只能让你走到这一步 。这便是为甚么 苹果 如斯多地针对于年迈人妨碍营销 ,其中良多人只知道 iPhone 或者 iPad ,简直不 PC 履历 。

苹果越来越长于与 IT 司理相助 ,特意是在 iPad 在企业中盛行之后。但这是他们必需克制临时存在的负面意见的另一个中间 。IT 司理以为史蒂夫乔布斯厌恶他们 ,他们可能是对于的 。他曾经一再果真将它们称为“孔” ,他的意思正是你所想的。这演化成“苹果厌恶企业”,而当乔布斯还谢世的时候,他们可能是对于的 。

但我也以为有一个较小但依然很大的群体想要切换到 Mac ,除了一件事 。纵然不是狂热的游戏玩家,他们也会定期玩一两个 AAA 游戏,但它们不适用于 Mac,这便是一个生意破损者。

这便是 苹果 愿望以此剥离的群体。就 Mac 装置根基市场份额的规模而言,当初全天下约 17%,高于最低点的 4% ,我以为这可能是一个紧张的群体 ,这也是苹果为甚么只花这么多钱制作这个工具包的原因。纵然它只占 19% 的市场份额,这对于 Mac 部份来说也很紧张,约莫是苹果支出的颇为之一  。

它会爆发吗 ?蒂姆库克多年来不断试图修正这些乔布斯非受迫性过错,但失效甚微。这次可能纷比方样,可能是 DirectX 12 模拟器的原因。我只是假如其中一些酬谢他们的开拓者允许证支出了 99 美元,他们会用它来玩新的 AAA 游戏,好比在 M2 Max 或者 Ultra 上玩 Starfield,这样他们就能在 Twitch 或者 Reddit 上取患上互联网积分  。咱们已经看到了《赛博朋克 2077》、《暗黑破损神 IV》以及《霍格沃茨遗产》等。Mac 游戏 wiki 上有越来越多的 AAA 游戏以及它们在模拟下的游戏方式 。他们有可能以这种方式激发一些兴趣。

M2 Max 以及 M1 Ultra 在两层仿真下彷佛可能很好地玩 DirectX 12 游戏 。如下是一位测试职员在差距 Mac 上的一些帧率 :

“MBP”= MacBook Pro 。“MBA”= MacBook Air 。“GPT”= Game Porting Toolkit ,而不是其余 GPT 。(YouTube 截图)

M2 Ultra 可能会看到比所有这些都大的提升 ,但它适才宣告。对于两层仿真来说 ,这所有都使人印象深入 ,这些游戏制作者不患上不思考 ,“假如它在两层仿真下这样使命  ,那末原生游戏会是甚么模样 ?” 人们开始留意到,概况苹果终于可能在这里取患上一点能源 。

在主题演讲中引起我留意的另一件事是 15" MacBook Air 起价 1300 美元 ,教育定价 1200 美元。MacBook Air 颇为受学生招待 ,次若是由于它是最重价的 Mac 条记本电脑。他们以前只破费 13",200 美元较少的 。这填补了我以为他们阵容中的重大空缺 ,并使 14 英寸 MacBook Pro 变患上过剩。我猜咱们已经看到了该型号的最后一款 。

苹果最近开始在 WWDC 上推出 MacBook Air。他们从 7 月开始的第四季度患上到了这个市场的提振 。

编译 | 华尔街大使命

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